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クロノ・トリガーは1995年3月11日にスクウェア(エニックスと合併前)から発売されたスーパーファミコン専用ソフトのRPG。 後にリメイクのPS版が1999年11月2日に発売され、ニンテンドー3DS版が2008年11月20日に発売された。 また続編に当たるクロノ・クロスという作品もある。 当時はライバル会社であったスクウェアとエニックス。 その主力ソフトであるFFの坂口博信、ドラクエの堀井雄二に加えて隆盛を誇ったドラゴンボールの鳥山明が手を組んだドリームプロジェクトとして話題を呼んだ名作RPGの一つ。 ゲーム内容はストーリー、サウンド、キャラ性、世界観も高評価であり戦闘システムはFFと同じアクティブタイムバトルを採用している。 戦闘システムも技には属性と範囲が定められており、敵一体に攻撃する「単体」 敵円範囲に攻撃する「円」、直線上の敵全てに攻撃する「線」、敵全体に攻撃する「全体」 そして特定の技を使えるもの同士で行う「連係技」があり、これは二人技と三人技があり、例えば二人技だとクロノとマールなら回転切りとオーラで「かいてんオーラ」という味方全員回復という技になり、クロノとカエルだと強力なエックス斬りといった技や色んなキャラとも連携技がある。 三3人技だとクロノ、マール、ルッカで、「サンダガ、アイスガ、ファイガ」の三属性最大魔法を組み合わせて「ミックスデルタ」という冥属性魔法に変化する。 また特定のアイテムを持たせて発動する3人技も存在する…… 序盤から中盤に差し掛かる段階でラヴォス(本作のラスボス)の存在が明らかになるようになり存在を知ったその時点から、時の最果てからいつでもラスボスに戦いを挑める。 これにより、エンディングが様々に変化するマルチエンディング システムである。 エンディングは12種類あり、2つあるメインエンディング(ネタバレの為に割愛)もさらに2種類に分かれており、エンディング前にある条件を満たすと、カエルやララのイベントも変化する。 一度クリアすると「強くてニューゲーム」というのが追加され、これを選ぶと最初からクリア時のLVと武器防具やアクセサリー(一部のイベントアイテムや装備は引継ぎ不可)、アイテム、覚えた技や魔法を引き継いだまま最初から遊べるうえ、開始5~6分でルッカのショーの広場にある右側の転送ポッドの光を調べると、プレイヤーの任意のタイミングでラスボスに挑め、1週目では不可能だったラスボスの撃破が序盤から可能である。 前述で述べた複数存在するマルチエンディングを見るには『ストーリー進行のどのタイミングで倒すか』というのがあるので、このエンディング変化のため、レベルやアイテムを持ち越した『周回プレイ』が非常に大きな意味を持つ。 ストーリー A.D.1000年、ガルディア王国の建国千年を祝う「千年祭」が祝われていた。 王国に住む赤毛の少年クロノは、千年祭の会場で金髪の少女に出会う。 主人公クロノと偶然出会った少女。 マールと名乗った少女と共に、幼馴染のルッカが発明した転送装置「テレポッド」の公開実験に向かったクロノ。 クロノの幼なじみルッカの発明実験に巻き込まれテレポッドの実験台として名乗りを上げたマールだったが、転送中に異常事態が発生。突如現れた時空の渦に吸い込まれ、身に着けていたペンダントを残して姿を消してしまう。 残されたペンダントとマールが消えたテレポッドを使い、マールの後を追ったクロノ。 彼がたどり着いたのは現代から400年前(A.D.600年)の世界、魔王率いるモンスターと人間が激しく争う中世のガルディア王国だった。 クロノ達はゲートを巡る時空を越えた冒険を続け様々な時代を行き来するうちに、彼らは荒廃しきった未来の姿に驚く。 調べるうちにA.D.1999年に「ラヴォス」と呼ばれる謎の生命体によって世界を滅ぼすという衝撃の事実を知り、未来を改変する事を決意する。 。 彼らはAD600年の人間対魔王軍の戦いにおいて、魔王がラヴォスを作ったのではないかという事を知る……未来の世界を救うために歴史を変えていこうと奔走し現代、過去、未来。さまざまな時代を行き来する世界を救う旅が始まった。 世界設定 移動できる時間は7種類。 原始から未来までのそれぞれの世界にはマップがあり、その長い時間のなかで変わる地形、変わらない地形など多々ある。 「原始=B.C.65,000,000年」「古代=BC12,000年」「中世=AD600年」「現代=AD1,000年」「世界崩壊=1,999年」「未来=AD2,300年」「時の最果て=∞」 時の最果ては様々な時間へ移動するための中継地点でありエリアマップのみ。 世界崩壊はラヴォスが待ち受ける世界で移動や探索はできない、前述のとおり任意のタイミングで挑戦できるが敗北すると世界が滅ぶバッドエンドになる。 原始(B.C.65,000,000) 原始の世界では、まだ文明は発達しておらず各地で火山が噴煙を上げており、その合間に平野とジャングルがある。 猿から進化した『人間』と、恐竜から進化した『恐竜人』がそれぞれが「大地のおきて」に従って次の時代への生き残りを懸け争っている。 人間族は恐竜人と戦う「イオカ族」と恐竜人を恐れて森に隠れ住む「ラルバ族」の2つの部族に分かれており、人間たちは竪穴式住居を築き小集落を形成している 一方、恐竜人たちは首領アザーラを筆頭にコロニーに大集落を作り上げており、ティラン城という恐竜人達の居城を構えている。 古代(B.C.12,000) 古代は、雪と氷に覆われた極寒の世界であり、陸地はわずかに残るばかりで、地表のほとんどは海で占められている。 非常に高度な文明を築いており、現代では失われている魔法が使われていた時代である。 魔法を使うことが出来ない人間は「地の民」と蔑称され極寒の厳しい環境の中ひっそりした生活を強いられている。 魔法を使うことが出来る人間は「光の民」と称され、かつて地上にあった陸地を魔法で空に飛ばし浮遊大陸を作りあげ魔法で王国を築き豊かな環境の元で常に魔術を磨き高度な文明を築いていった。 後に災厄が起こり地上大陸の殆ども大津波に飲まれてしまい、浮遊大陸も崩壊し浮遊大陸の島々や建物も海中へと落下してしまったが中世時代に幾つか浮上していた事から長い年月を経て再浮上したことが分かる。 また未来世界では太陽神殿も地上に姿を現し、未来世界で初めて入れるようになる。 中世(A.D.600) トルース、サンドリノ、パレポリ、チョラスの村があり、魔王の居城がる現代から400年前の世界。 ガルディア21世が治め、魔王がモンスターの軍を率いて、世界の征服に乗り出し戦争真っ只中の剣と魔法の飛び交う戦国時代。 人間側の唯一の希望である勇者サイラスは青年剣士グレンと共に魔王討伐を志すが、サイラスは敗れ魔王軍は勢力を伸ばしていった。 勇者サイラスの死から十年の月日が流れ、サイラスの志を継ぎし勇者が聖剣グランドリオンを手にし魔王を倒す… 現代(A.D.1000) 魔王軍との戦争から数百年後、ガルディア王国の千年祭を祝うガルディア33世が治める平和な現代。 人間の住むトルース、パレポリ。 トルースの島から離れたチョラス。 そして中世時代に敗れた魔族の子孫の暮らすメディーナがある。 王国に住む少年クロノは、祭りの会場で一人の少女と出会いその後、幼馴染の科学者ルッカが発明したテレポッドという転送装置によりナゾの渦に吸い込まれたマールを助けにくのががきっかけとなり、遥かなる時間を巡る冒険に旅立つことになる。 世界崩壊(A.D.1999) 現代から遥か未来の世界。 A.D.1999年ラヴォスの日1時24分、遥か6000万年以上もの大昔に地球に飛来し長きに渡って地中深くに潜み星に寄生し長い時間をかけてその星の遺伝子をくまなく集め、十分遺伝子を蓄え終えた『ラヴォス』が地上に姿を現すことにより地中から現れて天から降り注ぐ光を放ち地上のあらゆる文明を破壊し尽くし世界を破滅させた存在。 到着早々、ラヴォスとの戦いの選択を迫られ冒険の舞台として歩くことはできない。 未来(A.D.2300) ラヴォスによって文明が崩壊し荒廃しきった世界。 世界崩壊を生き残った人々の子孫達は地上に残るシェルターで未来への希望も無くし生き長らえていた。 廃墟の街には暴走した機械やミュータントであふれ、ロボットが支配する世界へと化し人々に牙を向く。 過去の世界からやって来たクロノ達は世界崩壊の結末を変えるためにラヴォスを倒すことを決意する。 時の最果て(∞) 全ての時代に通じていてどの時代にも属さない謎の場所。 時の最果ての番人でもある謎の老人と古代の時代に失われた魔法の力を覚醒させれる戦いの神スペッキオがいる。 あらゆる時代を行き来できる場所であり、物語を進める上でクロノたちの拠点となる。 謎の老人曰く、異なる時間軸に住む者同士が4人以上でゲートに入るのは空間が捻れてしまい危険な為に残りのメンバーはここで待機という形になる。 ラヴォスとの戦いに負けた場合、世界が滅ぼされて、 BUT... THE FUTURE REFUSED TO CHANGE (しかし未来は変えられなかった) というメッセージが出てゲームオーバーになるエンディングになります。これはギャラリーに登録されないので、無理に見る必要はありません。
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アルボロス・ドラゴン“メイル” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)、他のあなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ネオネクタール》のユニットを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: アルボロス・ドラゴン“雌花” アルボロス・ドラゴン“フィメル” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB(1)、他のあなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットのアタックが《ネオネクタール》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ネオネクタール》のユニットを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: アルボロス・ドラゴン“若株” アルボロス・ドラゴン“ラピーニ” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から10枚まで見て、あなたの《ネオネクタール》のユニットを1枚選び、そのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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炸裂する寝癖 名前: 半崎 義人 (はんざき よしと) (CV成瀬 誠) 年齢: 15→16歳(高校生) 2月10日生まれ 身長: 160cm 星座: かえる座 血液型: O型 好きなもの: オムライス アイス 昼寝 ゲーム 所属: ボーダー本部所属 B級10位荒船隊 階級: B級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> イーグレット シールド Free Trigger Free Trigger サブ > バッグワーム シールド Free Trigger Free Trigger 帽子(バック) 狙撃手(スナイパー)のみで構成された異色の部隊荒船隊の隊員。 荒船さんとデザインの同じ帽子のツバを後ろに回してかぶった髪色の明るい青年。 三白眼と目尻が特徴。 ちなみに帽子を脱いだ姿は原作90話でほんの一コマだけ確認でき、 その炸裂する寝癖を見ることが出来る。 髪のセットをダルがって帽子を被っているのだろうか…? 常に気怠そうな表情をしており、よく「ダルい」と呟いている。 しかしながら鍛錬をダルがるようなことはなく、その磨き上げられた狙撃の腕はトップクラスであり、 公式Q Aでも「精密狙撃の名手」として奈良坂透と並んで名を挙げられ、 「魚を避けて本体に当てるゲーム」にも参加できるレベルの腕前を持つ。 きっと熱心に鍛錬を続けているからこそ「ダルい」のだろう。 BBFのパラメータの射程は全キャラ中、奈良坂の12に次ぐ11で2番目。 訓練などでは高順位をキープしているが、実戦経験や実際の立ち回りは同隊の先輩には及ばない様子で、 (相手が悪かったこともあるだろうが)現在のところは活躍描写も一番少ない。 立ち回り・状況判断の上手い同隊の先輩二人から動きを学び、経験を詰めば 持ち前のポテンシャルで実戦でもトップクラスのスナイパーに成長しているだろう。 ちなみに作中で誕生日を迎える関係からか年齢をよく間違えられ、 BBFのボーダー名鑑でも年齢を間違えられてしまっている。 正しくはさとけんやとりまると同じ16歳組。 「こりゃダルいわ すんません」 早生まれだから米屋達と同学年だな 身長低いけど -- 名無しさん (2014-09-06 17 47 09) 米屋達は17歳だぞ 一個下の佐鳥達と同学年だろ -- 名無しさん (2015-01-24 22 33 14) ↑すまん、15歳だったらの話な -- 名無しさん (2015-01-24 22 34 44) 狙撃の精密さは悪くないどころか作者公認の名手だよ。東も「半崎の狙撃の正確さが~」って言ってるし。 -- 名無しさん (2015-10-02 01 12 36) 狙撃の腕自体はすごいんだろうけど作中での相手が悪すぎるのとまだ若いから場数の関係で活躍が少ないんだろうね。数年後にはトップクラスの狙撃手になってそうだ -- 名無しさん (2015-10-12 03 20 52) 半崎凄いな -- 名無しさん (2015-10-16 09 39 53) 半崎、すごいな・・奈良坂に並ぶとか・・半崎、大好きッス -- 名無しさん (2016-04-15 20 52 40) 精密狙撃だけでなく、捕捉掩蔽訓練でも4位と、荒船隊の誰よりもいい結果なんだが・・・。本番では実力を発揮できないタイプなんだろうか -- 名無しさん (2016-07-18 09 07 30) あの訓練は狙撃手オンリーだからな。攻撃手や射手、銃手がいれば勝手が違ってくる。 -- 名無しさん (2016-07-18 13 10 52) ちっちゃいね -- 名無しさん (2017-03-27 14 37 14) 魚を当てて本体に当てるゲームって漫画版じゃ参加してないよね?アニメの話? -- 名無しさん (2019-07-08 13 42 15) ↑Q A上のもしものお話 -- 名無しさん (2019-07-08 21 03 08) ↑ありがと 見つけた -- 名無しさん (2019-07-09 13 48 43) もし魚を避けて本体に当てるゲームに参加してたらラービットに始末されてた可能性高そう。寄られたらからっきしなイメージ -- 名無しさん (2019-09-09 12 59 33) ↑そもそも近距離武器持ってるやつらは兎も角スナイパーって寄られたら基本誰でもアウトやろ。東さん?あれは特殊な大学院生だから -- 名無しさん (2019-09-09 16 52 33) 距離詰められて自力でどうにか出来るのは、東さんみたいな異常に立ち回りが上手い人か、荒船さんレイジさんみたく近接能力持ち、あとはチカのような例外くらいよ。 -- 名無しさん (2019-09-10 09 25 30) 特に理由が見つからないけれど指揮が1の珍しいキャラ -- 名無しさん (2020-06-07 20 53 58) ↑なんかBBF見てると先輩とか隊長より数値高くならないように抑えられてる?って思うキャラ何人かいるような… -- 名無しさん (2020-06-07 23 23 15) 半崎は狙撃練習ばっかしてるからそれ以外はあんまりのイメージ -- 名無しさん (2020-06-08 21 22 08) BBF能力評価はあくまでボーダー本部の評価だしな。指揮1勢は指揮能力よりもそもそも隊で動く時に指揮をしてないので評価不能っぽい気がする。半崎の場合は指揮に従って精密狙撃する職人肌気質な気がする。ダルいし。 -- 名無しさん (2020-06-09 06 56 29) それに不意打ちくらいまくってるところ見ると純粋な戦術眼も多分そこまでない。単に戦術単位で考えてないだけかもしれないけど、(考えるの)ダルいし -- 名無しさん (2020-06-09 10 03 30) Free Trigger枠が多すぎるのは荒船隊長みたいにのちに近距離トリガーや中距離トリガーを追加する予定だからか? -- 名無しさん (2020-09-04 22 54 05) 弾とシールドに回せるトリオンが増えるのと「どのトリガーを使うか」の思考を削るためでは?技術的に大抵の相手には頭か心臓の択を通したら1点取れそうだし -- 名無しさん (2020-09-04 23 50 42) 多分だけど当真並びに半崎・穂苅の所属する隊は隊員の関係上攻撃手段のほとんどが狙撃になるっぽいんだよね。フリーが多いのは少しでも残トリオンを確保して撃てる弾数を増やすためだと思うよ -- 名無しさん (2020-09-05 23 57 26) トリガーは設定するだけでトリオンを消費するっていう維持コスト的な設定、構成考察するときに忘れがち。 佐鳥もツイン以外はシンプルな構成だし、本部はこれを基本構成として指導してるのかな。 -- 名無しさん (2020-09-07 10 29 12) 維持コスト的な問題と、弾にトリオン回すためだろうなあ。あと、何かあればその時に会わせてトリガーセットできる枠があって困ることもないし、セットするだけでトリオン圧迫する以上普段使わないものはいれてても仕方ないしな -- 名無しさん (2020-09-08 00 20 43) 新人研修で佐鳥の言った「イーグレットで大体OK」がボーダーの見解なのか佐鳥個人の見解なのか -- 名無しさん (2020-09-08 03 40 28) イーグレットで対応できない状況に陥る時点で立ち回りが未熟、みたいな考え方する人もいそうかな。玉狛や那須隊のチーム戦術での活躍があったから、次期からはスパイダー入れて移動妨害やメテオラトラップを使うスナイパーも増えるかもね。那須隊はワイヤー以上に優秀な起爆装置持ちだけども。 -- 名無しさん (2020-09-09 15 02 32) 対ボーダー隊員・ランク戦ではアイビスが優秀っぽいけどね、基本の対近界民っていうんであればイグレのほうが仕事しやすいのかも。スパイダーはちょっとピーキーだから使える隊は限られると思うんだけども、メテオラ起爆は…中・遠距離戦が基本の隊ならアリかな。ただ狙撃手は早めに高所とって敵を確認したりするのが基本だから他のヤツが仕掛けることになるんだろうけども -- 名無しさん (2020-09-09 16 23 57) 第1プール最終指名、現場隊員からはスナイパーの技術が重視されてないのか、性格や発言のせいで高い技術を持ってることを他ポジションの隊員に知られてないのか… -- 名無しさん (2020-12-06 21 08 11) 機動力を求めた諏訪とカメレオン持ちで砂と相性の悪い歌川は解りやすいし、ゾエさんは隠密性重視みたいだから狙撃技術で選んだ来馬の時に選ばれなかっただけなんだよ、指名後半の隊長と相性が悪かっただけ -- 名無しさん (2020-12-06 22 42 44) テクニック系でA級レベルのピンポイント射撃出来るからな十分強いで -- 名無しさん (2020-12-07 00 55 27) 活躍フラグ立ってるので期待している。長距離狙撃決めて欲しい -- 名無しさん (2020-12-07 13 24 13) ダルいと言いながら率先してダルい作業してそう、練習熱心だし -- 名無しさん (2020-12-07 14 45 50) そもそも数字の話だけするなら今メンバーじゃ技術1位射程1位だし…初期千佳を修が上手に使って勝ってきたように半崎みたいなピーキーな隊員を使うのは修の得意分野だと思うんだがろっくんにそれが出来るかな -- 名無しさん (2020-12-07 19 49 36) 若村くん判断力に不安があるので、半崎みたいな仕事人っぽいタイプにちゃんと役割与えられるか心配しちゃうわ。それができれば一皮むけるってことなんだろうけど -- 名無しさん (2020-12-07 23 02 08) 動いてる諏訪の頭抜きかけてるんだよな半崎、一点読みシールドで止められちゃったけど やっぱり狙撃の腕はかなりあるのでは -- 名無しさん (2021-01-20 11 18 11) スナイパーの腕としてはトップクラスで太一と違って性格もクソってわけじゃないのに指定ドベだったのはよくわからんな 実績が少ないってことなんかね -- 名無しさん (2021-01-30 16 47 12) トノと隠岐はコミュ力高い描写や設定あるから長期密室訓練を想定するなら優先ピックするのアリなんだよな。ウデで甲乙つけ難いならキャラも考慮するよね -- 名無しさん (2021-01-30 22 18 35) 実績というか実戦経験・戦術能力は劣るみたいだからな、戦闘訓練オンリーかつ指揮官の指揮能力に自信があればむしろ優先して指名してもいい駒だと思うけどいつもの戦闘と勝手が違うとなれば特化した能力よりバランスの良さを優先すると思う -- 名無しさん (2021-02-01 16 09 08) 荒船の「試験で見返すしかないな」って完全に前フリだしなぁ、ジャクソンがマリオちゃんとヒュースに尻叩かれまくって笹森がフォローして最後に半崎が決めるみたいな感じじゃないかね展開としては… -- 名無しさん (2021-02-05 21 52 35) ここの他スナって、狙撃のほかにもスキル持ってて、かつそれが強すぎるっていうのもな。そりゃダルいっすわ。 -- 名無しさん (2021-03-11 13 08 51) スナイパーは常時バックワームが基本な所あるから継戦能力に不安を感じてみんなスナイパー積極的に取りたがらなかったのでは -- 名無しさん (2021-04-27 00 32 21) ↑「スナイパーは常時バッグワームで長期戦は不利」ってのは作中でも考察されてて、その上で「じゃあ"半崎"が第1プールで最後まで残ったのは何故か」って話やな。東さんと荒船さんは完全に別枠として、「隠密が超得意で役割を果たせるトノ」と「自力で大局を見て勝ちの為の判断を下せる穂苅」に比べると、技術がA級とはいえそれ以外の力が高くない半崎は率先して選びたくはなかった、ということか。単純に年齢とか気質とか仲の良さとかも影響してそうだけどね、第1試験もあるからめちゃめちゃ重要。 -- 名無しさん (2021-04-27 23 05 23) 単純にトリオン量少なめだしね、半崎。同じ -- 名無しさん (2021-04-28 11 36 36) 途中送信すまん。いまステータス出てるスナイパー14人の中では5は最低値で、同じ数値は別役、半崎、日浦、夏目の4人のみだからそこだけ見ても残るのはわかる -- 名無しさん (2021-04-28 11 45 13) 好きなもの欄にゲームがあるから、演習で強いんじゃないかって予想してる人いてなるほどなぁって思った -- 名無しさん (2021-11-06 14 56 56) ヒューストンの噂の上書きに協力しているあたり -- 名無しさん (2022-01-07 12 28 18) 若村11番隊内で唯一カナダ人についてしっている可能が -- 名無しさん (2022-01-07 12 29 58) カナダ人について知ってそうなんだけどBBFだと結構木戸派寄りなんだよな。この辺どうなるんだろ。楽しみ -- 名無しさん (2022-09-09 16 26 24) 16歳組はゲーマー多いな -- 名無しさん (2022-12-11 18 23 22) 試験参加者の中で技術と射程トップだからトリオンモンスターのヒュースと合わせて巧い事使えば二宮隊をメタれそうな気もする -- 名無しさん (2023-04-28 13 00 37) 断片的な情報は沢山あるのに肝心のキャラクター像が全く見えない奴だな。どう言う性格してんのか全然わからん。 -- 名無しさん (2024-02-12 23 04 51) 名前 コメント
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トリガー(だいじなもの) 各自が保有しているだいじなもの このページは現在使われておりません だいじなもの ◎:外部から仕入れてきたもの ○:活動内で取れたもの △:セカンドキャラが持っているもの アビセア-ラテーヌ ギガースヘルムとピクシーチョーカー持っている人は頭文字のGとかPとか入れればいいと思うよ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 霜降り肉 Hadhayosh ◎ ◎ 剣虎の牙 ◎ ◎ ギガースの盾 ギガースヘルム G△ ◎ ギガースの腕輪 G△ ◎ ◎ ギガースの首飾り G ◎ フライの複眼 ピクシーのチョーカー ◎ P ピクシーの羽根 ◎△ ◎ P 異臭を放つクラブの甲殻 Karkinos ◎ 乾燥スキッド ●● ◎ 赤色ジェイド Ruminator アビセア-コンシュタット Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 香り立つトレントの花びら Eccentric Eve ◎ ◎ 臭うラフレシアのつる ◎ ◎ 穴が開いたモルボルの牙 濁ったスライムのオイル ◎ ◎ 毟ったヒポグリフの羽 毒が滴るペイストの爪 ◎ ◎ 砕けたウィヴルの角 ◎ ◎ 潤んだアーリマンの目 ◎ 歪んだトンベリの王冠 Bloodeye Vileberry 青色ジェイド Hadal Satiator アビセア-タロンギ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 瞼付きのヘクトアイズの目 咲き乱れたマンドラゴラの花 Lacovie ◎M ◎ 裂けたコウモリの翼 ◎M ◎ 肉片が付着したサソリの爪 ◎M すべすべなアダマンタスの甲羅 ◎ ◎ ◎M ◎ 脂の乗ったコカトリスの皮 欠けたサンドウォームの牙 ◎ ◎ 湿ったサンドウォームの殻 ◎ ◎ 瑞々しいマンティコアのたてがみ 滲んだナットの翅 ◎ 緑色ジェイド Usurper アビセア-アットワ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 毒々しいワモーラの触角 Itzpapalotl ◎△ ◎ 重いクロウラーの繭 △ ◎ ◎ ◎ 肥大化したチゴーの腹 黒ずんだドゥームの舌 Titlacauan ひび割れたスケルトンの鎖骨 △ ◎△ ◎ ○ 震えるゴーストの中指 ◎△ 錆びついた屍犬の首輪 ◎△ 縮んだヘクトアイズの触手 Ulhuadshi ◎△ 体液まみれのワームの石 ◎△ ◎△ ◎ ◎ 虚ろなドラゴンの目 Smok 翠色ジェイド Lusca ◎ ◎ アビセア-ミザレオ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 破けたポロッゴの帽子 Cirein-croin 美しいオロボンの肝 ◎ ◎ ○ ◎ 脱皮しかけたペイストの皮 Sobek ◎ ◎ ○ ねじ曲がったトカゲの爪 ◎ ◎ ○ 血なまぐさいブガードの牙 ◎ ◎ ◎ 燃えさかるクラスターの魂 Ironclad Pulverizer 焼け焦げた鉄巨人の角 血染めのコウモリの毛 Amhuluk ◎ ◎△ ◎ ○ 鋭いアプカルの嘴 ◎ ◎△ ◎ 切り刻まれた死鳥の羽 ◎ ◎△ ◎ ◎ 蒼色ジェイド Tristitia ◎ アビセア-ブンカール Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 硬直したガーゴイルの手 Bukhis ◎△ ◎ ◎ ◎ 伸びきったタウルスの爪 ◎△ ○△ ◎ ◎ 血まみれのヴァンピールの牙 ◎ ◎ ○ 艶やかな頭足の吸盤 Sedna ◎△ ◎△ ◎ 輝くプギルの鱗 黄ばんだドゥエルグの歯 Durinn ◎△ 脈動するソウルフレアの髭 ◎△ ◎△ ◎ 砕けたインプの角笛 ◎△ ◎ 千切れた剣虎の首輪 Karkadann ○ 酷く臭うマリードの毛 ◎ 赤色ジェイド Ketea ◎△ ◎△
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特殊工作兵(トラッパー) 前線で戦わず、マップに張り巡らせた罠や仕掛けを遠隔操作し、 味方の援護等を行うことに特化したポジション。 ほとんどの隊に見られない珍しいポジションでボーダー全体で3人しか確認されていない。 ポジションの性質上、個人(ソロ)ランク戦や合同訓練に参加できず、まだ人数も少ないため、 特殊工作兵(トラッパー)の間同士の情報交換や研究によって各々能力を磨いているようだ。 特殊工作兵(トラッパー)の隊員一覧 A級: 冬島慎次 喜多川真衣 B級: 箱田正邦 トラップトリガー 特殊工作兵(トラッパー)専用の装備。 スイッチボックスのみがこれに該当する。 トラップトリガーの一覧 スイッチボックス B級昇格条件は攻撃手とかと同じなのかな 模擬戦?では向かい合ってのスタートだと狙撃手同様相当不利だと思うんだが それともB級に上がってからこれになった人しかいないのか? -- 名無しさん (2016-09-09 07 22 12) ソロランク戦も合同訓練も参加できないって書いてあんだろ -- 名無しさん (2016-09-09 07 56 11) 失礼しました -- 名無しさん (2016-09-09 18 13 03) だったら、Q Aに「トラッパーはどのようにしてC級→B級→A級のと昇級するのか?」と書きこめばいいじゃん? -- 名無しさん (2016-12-21 10 23 50) なにが「だったら」なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2016-12-21 20 13 43) 修、スイッチボックスとスパイダーでいいのに。トリオンないと無理なのかな? -- 名無しさん (2018-01-25 22 13 14) トラップ設置毎に一定のトリオン使うんじゃない?それだと、タグでギリギリまでトリオン節約するのも分かるし。もしそうなら、修だと1コ、2コしか設置できないとかで効率悪そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 21 51) トラッパーは技術者からの入隊がほぼなんちゃう?(三人やし) -- 名無しさん (2020-02-03 03 32 40) 気になるのは、冬島は作戦室に冬島用のオペレーターデスクあるのに、残り二人は無いという点 -- 名無しさん (2020-02-03 03 38 19) ↑単純にトラッパーだったら誰でも使えるって感じじゃないですか? -- 名無しさん (2020-06-20 19 52 07) 加古隊は逆にオペレーター用のデスクもなくてミーティングテーブルにタブレット端末みたいなのが置いてあるから、喜多川も任務時はテーブルにポータブル端末を持ち込む感じなのかなと思ってる。 -- 名無しさん (2020-09-25 17 43 16) なるほど、単純にトラップを管理する量が多いから冬島はPCで、喜多川は局所的な箇所のトラップを管理するからタブレットっていうのは有り得るな。もしくは喜多川の場合よりチーム単位での作戦・連携、あるいは攻勢なトラップの使用を想定して現場に積極的に出てタブレットイジってる可能性もある -- 名無しさん (2020-09-25 17 54 40) そもそもランク戦で使うトリガーとしてのトラップの管理はスイッチボックスで完結可能で、冬島さんは本部防衛任務として基地の防衛機構や警戒区域の罠の管理をデスクにPC持ち込んでしてるって可能性もあるよね。デスクがあるとはいえ据え付けのPCはなさそうだから、単純に任務時にスイッチボックスを部屋で使うためだけのデスクかもしれないし。本編描写なりQ Aなりに載るのが楽しみなポジションだ -- 名無しさん (2020-09-29 12 59 26) 冬島はBBFで生身の運動能力最低ランクだったりトリオン体でも機動3しか無かったから素早く動いたりとかの戦闘員としての身のこなしは苦手なイメージあるんだよね、ミラ戦でやってたみたいに一応現場には出るけどほぼ動かずにトラップを動かすのが主な仕事のイメージなんだけど、加古隊は加古・双葉のイメージからしてトラップの仕掛けを待つタイプにはあんまり見えないし、普通に陣形組んで加古・双葉が戦ってるすぐ横でトラップ撒いてくんじゃないかなぁなんて想像もしたりする -- 名無しさん (2020-09-29 16 25 41) おっさんと、ゆっくりしていってねとなると、箱田君は苦労人か?それともただの箱? -- 名無しさん (2021-01-04 22 12 24) グラスホッパー・エスクード・ワープ・スパイダー・置きメテオとか戦闘員も罠みたいな戦い方多いからトラッパーがどう地位を確立してるのか早く知りたい -- 名無しさん (2024-03-20 02 26 45) あれ?もしかしてトラッパーが敵を罠にはめた描写って今までに一度もない?味方のワープしかしてないような? -- 名無しさん (2024-03-20 18 18 31) 名前 コメント
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風間隊 (かざまたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 風間蒼也 攻撃手(アタッカー) 隊員 歌川遼 万能手(オールラウンダー) 隊員 菊地原士郎 攻撃手(アタッカー) 隊員 三上歌歩 オペレーター (元隊員 宇佐美栞 オペレーター) ボーダーのA級部隊の一つで、現在のランクはA級3位。 隠密(ステルス)専用に特化したコンセプトチーム。 戦闘・戦術 本来連携が難しい接近戦において、ボーダートップの連携力を誇る。 さらに 強化聴覚 のサイドエフェクトを持つ菊地原の存在により、お互いの姿が視認できないカメレオン起動の状態からもその優れた連携攻撃が繰り出される。 菊地原の聴覚で常に情報・状況を把握することで、高い機動力とカメレオンで敵を撹乱しつつ、 並外れた洞察力で冷静に敵のウィークポイントを洗い出し、その連携力と隠密(ステルス)状態からの鋭い一撃で勝負を決めることが出来る。 「カメレオン」「強化聴覚」「機動力」「連携力」が見事に噛みあわさり、接近戦での戦闘力は他チームの追随を許さない。 また、黒(ブラック)トリガーや新型トリオン兵であるラービットなどの未知の相手に遭遇した時も 極めて冷淡に弱点を見つけ出し互角以上に渡り合うことが出来る冷静さももつ。 その優れたステルス戦闘は上層部にも高く評価されているようで、機密事項の絡む任務にも頻繁に駆り出されているようだ。 隊服 カメレオンを補助するための機能がついており、ボーダーのジャージスタイルのデザインではなくSF風味。 また隊服を描くのが面倒らしく風間隊の出張る回では作者が死ぬ。 隊章(エンブレム) 人間の瞳とそれを横切る斜めの帯(ベンド)。 目に見えない、目に頼らない、という風間隊の戦闘スタイルを的確に示す。 作戦室 隊員全員がきれい好きのため片付いている。 宇佐美が残した私物は物置となった小部屋に収納。 「そのうち取りに来るから」と宇佐美は言ったが現在もそのまま。 だがみんなそれでいいと思っている。 結成・変遷 創設は2年前。 回想では、菊地原は訓練生のときに風間にスカウトされており、 この時点でオペレーターの宇佐美やまだ訓練生であり正式に加入はしていないが歌川の姿も確認できる。 また歌川は運動神経と人柄を買われて宇佐美によりスカウトされことが作者により明かされており、 部隊の初期メンバーは風間と宇佐美だったと思われる。 当時開発され流行していた隠密(ステルス)トリガー・カメレオンによるステルス戦闘と、 菊地原士郎のサイドエフェクト 強化聴覚 を共有することでランク戦を駆け上がり、 「ステルス戦闘と言えば風間隊」と言われるまでになった。 聴覚情報の共有システムを開発したのは、創設当初のオペレーターである宇佐美。 現在のオペレーターは、宇佐美が玉狛支部に異動するときに紹介した三上が務めている。 作中の活躍 3巻~4巻 3巻にて初登場。 近界(ネイバーフッド)への遠征から帰還後、城戸司令の命令により、 遊真の所持する黒(ブラック)トリガーを奪う為に、同じく遠征から帰還した太刀川隊・冬島隊に三輪隊を加え玉狛支部に向かう。 しかし警戒区域で、迅の待ち伏せと嵐山隊の介入に遭い、黒トリガー奪取に失敗。 5巻 隊長の風間が修と模擬戦。 6~10巻(アフトクラトルによる大規模侵攻) 大規模侵攻では防衛任務中であったため、そのまま戦闘に移行。 警戒区域東部で隊長をラービットに捕獲されてしまった諏訪隊に接触。 諏訪隊の残りの隊員を逃がし、ラービットを撃破、諏訪を救出する。 その後もラービットの排除を続けるが、それを阻止するために送り込まれたエネドラと交戦、隊長の風間が緊急脱出(ベイルアウト)してしまう。 風間の指示でそれ以上の戦闘は避け撤退。 エネドラとは本部内で再戦を果たし、諏訪隊・忍田本部長との連携でとどめを刺す。 侵攻終盤では本部屋上の狙撃手(スナイパー)達と諏訪隊と共に合流しラービットを倒している。 またオペレーターの三上の初登場は、エネドラとの初交戦のときである。(アニメでは黒(ブラック)トリガー争奪戦時に既に登場している) 12巻 回想で、重要規律違反の容疑者である鳩原未来の捕縛に向かう様子が描かれる。 14~16巻(ガロプラの攻撃) ランク戦会場の警備を任される。 風間は本部遠征艇格納庫(ハンガー)にガトリン・ラタ侵入してきたため、 太刀川・小南・鋼達と共に遠征艇を守りに行く。 歌川と菊地原はウェン・ソーに苦戦する那須隊の応援に回る。 風間隊の出張る回では作者が死ぬ -- 名無しさん (2019-01-23 01 02 38) 風間隊の作戦室にベイルアウト用のベッドが4つあるのは何故だろう…? -- 名無しさん (2019-02-25 01 03 38) 諏訪、那須、東とかも4つあるね 別の隊の部屋を引き継いでるかすぐに人入れられるようにか1人抜けたか -- 名無しさん (2019-02-25 15 21 20) 誰か連れてペイルアウトすると一緒の部屋に飛ぶとかあるのかもしれんなぁ -- 名無しさん (2020-02-03 05 24 05) 22巻のエンブレム解説で風間隊が「チーム的にはきくっちーの耳が特徴」って書いてあるけど、それだと「空耳アワー」にしか見えない危険性があったな。 -- 名無しさん (2020-06-04 01 05 40) ペイルアウトじゃなくてベイルアウトだろ。 -- 名無しさん (2020-06-04 17 00 18) ステルス戦闘って相当強いだろうにA級3位なのは何故なんだろう。1位と2位が強すぎるのか、たまたまランク戦の順位入れ替わり中で3位なのだろうか。 -- 名無しさん (2020-07-23 12 06 06) ステルス戦闘くらい対応できないようではA級としては力不足なんだろう。1位2位が相性勝ちしてそうな要因としては、罠を仕掛け終わった後の冬島とか、監視能力が他のA級に引けを取らないだろう唯我とか、2人目のオペレーターがレーダーに集中しても戦力が落ちないとか?(この理屈なら加古隊も相性有利そうだけど) -- 名無しさん (2020-07-23 21 19 14) ↑2 -- 名無しさん (2020-07-25 23 32 44) 誤投。↑3 ランク戦の順位っておそらくA級でもポイントだろうし、よほど実力差がかけ離れていない限りシーズンごとに多少変動はあるんじゃない? チームランク戦の順位=実際の実力とは限らない部分もある。実際、玉狛は一度B級2位になったけど、もう一回影浦隊と当たったらどうなるかわからんかもしれんし。あくまで順位は目安。二宮隊、影浦体が1位2位独占してたのは、あそこ元A級だから東さん等例外除くと割と格上だからだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-25 23 37 11) そうだなぁ、上の方の順位の並びは時の運レベルの話だと思うよ。ただ一つ安定性という意味で語るならやっぱ中距離戦以上の攻撃手段が無いのはやっぱ気になるかな。風間の戦術能力は魅力だが -- 名無しさん (2020-07-27 16 52 03) 風間隊の順位が低く見えるっていうなら機密事項が関わる仕事が多くてポイントに反映されてないってパターンもあると思うよ。まだ2位とか謎が多いし比較するのは早い気もするけど -- 名無しさん (2020-07-27 18 46 07) ↑2 中距離はステルスと相性が悪いからじゃないの?黒鳥争奪戦でスナイパーとの連携がとりづらくなるって歌川言ってたしそりゃあ味方透明になってたら連携とりづらいやろ 視覚支援とかで見えるようにもできるだろうけど 面白そうなのはレーダーって今のところ2次元のやつしか出てないから味方か自分のグラスホッパーかなんか使ってからカメレオン起動して空中から奇襲とか面白そう できたらだけど-- 名無しさん (2020-07-28 02 20 05) 遠征訓練の人数合わせだとして、わざわざ風間隊から出すってことは修、ヒュース、ユーマ三名の内の誰かの監視の可能性が高いよな -- 名無しさん (2020-11-08 03 30 58) 菊地原は監視だろうけど歌川はメンターな気がする -- 名無しさん (2020-11-13 17 19 04) 今回の選抜試験で風間さんと三上ってどうするんだろう?風間さんが冬島隊に参加して、三上が玉狛第一のオペをやるとかあるかな? -- 名無しさん (2021-01-05 19 49 59) 玉狛第一のオペはゆりさんになるんじゃね?帰ってきたし -- 名無しさん (2021-02-27 14 58 38) 名前 コメント
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登録日:2012/07/08 Sun 18 10 24 更新日:2024/08/16 Fri 01 31 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (Y)o¥o(Y) 341 342 HEY!HEY!HEY! RSE あく かいりきバサミ てきおうりょく ならず者 みず りゅうのまい アダン アメザリ アメリカザリガニ カゲツ クラブハンマー サトシ ザリガニ シェルアーマー シザリガー シザーズ・シュリンプァー バルタン星人 パイレーツマン ヘイガニ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メトロン星人 元気ですかー!? 凶暴 外来種 外来種 ←なのにイッシュに出てこない 小西克幸 水/悪複合 破落戸 第三世代 すぐに 戦いを 挑む 気性の 荒さ。 シザリガーの すむ 池には 他の 生き物が 住みつかず 寂しい 場所に なってしまう。 シザリガーとはポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.342 分類 ならずものポケモン 英語名 Crawdaunt 高さ 1.1m 重さ 32.8kg タマゴグループ 水中1/水中3 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/あく 特性 かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 種族値 HP 63 攻撃 120 防御 85 特攻 90 特防 55 素早さ 55 合計 468 努力値 攻撃+2 ヘイガニがレベル30でシザリガーに進化する。 ■ヘイガニ 全国図鑑No.341 分類 ごろつきポケモン 英語名 Corphish 高さ 0.6m 重さ 11.5kg タイプ みず 進化前。小さいザリガニの姿をしたポケモン。 元々は外国に生息していたのだが、ペットとして持ち込まれた際に野生化。 雑食性でどんなに汚れた水辺でも平気で生活できる生命力と適応力を持ち、それ故に他の水ポケモンとのエサの奪い合いがないことから異常繁殖してしまった。 両手のハサミの力は強く、一度挟んだ獲物は絶対に離さない。 ■概要 額に星型の飾りがあるアメリカザリガニそのまんまな見た目のポケモン。 性格は獰猛で相手を見つけるとすぐに戦いを挑むほど。 池に棲む他のポケモンをハサミでつまみ出してしまうため、シザリガーの棲む池にはバスラオ以外の生物が寄り付かなくなってしまう。 その気性ゆえ育てるのもとても難しく、放置していれば生態系をどんどん破壊され…… 外来種による生態系の破壊は現実でもあり、それを体現したポケモンだといえる。 だが、脱皮した直後の甲羅は柔らかく、ハサミがもげると一転して臆病になり、再生するまで敵に襲われないよう、川底で身を潜めている。 ちなみにもげたハサミの中身はウデッポウやマケンカニと違い、泥臭いため、食用には向かない。 百戦錬磨の個体はハサミに無数の傷跡がある。 また、ヘイガニの分類「ごろつき」と、シザリガーの分類「ならずもの」は両者とも漢字で「破落戸」と書く。 ■ゲームでのシザリガー 初登場のルビー・サファイアでは、進化前共々トレーナーが誰一人使ってこないため地味。 基本的に入手するには釣り竿が必要なため、クリアするまで存在に気づかなかった、なんてことも…… ちなみにヘイガニは102番道路、トウカシティ、117番道路の水辺で「いいつりざお」か「すごいつりざお」で釣ると出会うことができ、「すごいつりざお」を使えばヘイガニだけ釣れる。 ORASでは117番道路で「すごいつりざお」を使用すると極稀にシザリガーも釣れる。 トレーナーではジムリーダーのアダンと、四天王のカゲツ(エメラルド)がシザリガーを使うが、耐久値が低くそこまで強敵ではないため瞬殺されるケースが多発。地味。 ■対戦でのシザリガー 攻撃がかなり高く、特攻もやや高い鈍足二刀流アタッカー。 反面HP及び特防が低く特殊耐久が悲惨なくらい紙。甲殻類の癖に物理耐久もあまり高くない。 半減無効が7つあるが弱点も5つで耐久値もさほどでもないので繰り出しには味方のサポートがほしい。 総じて、やや上級者向けのポケモン。 タイプは攻める方に優秀。 タイプ一致の「クラブハンマー」「かみくだく」だけでこれだけでもほとんどの相手に等倍を取れる。 ここに隠れ特性の(図鑑説明通りな)適応力が加わり、水物理・悪物理共に単発火力では首位を誇る。 どうしようもない相手に必殺の「ハサミギロチン」をかませるので、サブウェポンの少なさ(氷技、「ばかぢから」くらい)があまり気にならない。 補助技はあまり多くなく、おなじみ「ちょうはつ」か攻撃性能を上げる「りゅうのまい」「つるぎのまい」くらい。 特に「りゅうのまい」は鈍足を補助する意味でも強力だが、1回積んだだけでは最速にしても106族までしか抜けないため極端な高速アタッカー相手には素早さ関係を覆すまでには至らない。 逆にその遅さを活かして「トリックルーム」で採用するのもアリ。 第五世代までは鈍足な上に先制技がなかったため扱いづらいポケモンだったが、第六世代ではタマゴ技で「アクアジェット」を習得。 また一致技の「はたきおとす」の威力が大幅に上がり、さらに相手が持ち物を持っている時は威力が1.5倍になるというボーナスが追加。 「てきおうりょく」を利用したその破壊力は他を圧倒していると言って良く、強力なメインウェポンとして使っていけるようになった。 第六世代以降はフェアリータイプの登場がネック。 特に草/フェアリーや水/フェアリー複合組はメインウェポン両方に耐性を持つため、持ち味を発揮しづらい。 これらに対抗できる技も少なく、交代読みで「すてみタックル」や「ハサミギロチン」を打つぐらいか。 またメガシンカやZワザの流行で「はたきおとす」が活かしづらくなったのも辛い所。 第八世代ではメガシンカとZわざの廃止により再び「はたきおとす」の通りが良くなる環境の追い風を受けた他、わざマシン化した「インファイト」を習得。 メインウエポンをどちらも半減にするサザンドラに対しての反撃手段を得た。はがねタイプにも抜群を取れるものの、大方の相手はみずorあく技で充分なのでナットレイへ手痛い一撃を与えられるくらい。それでも元々タイプ相性上は不利な相手な上に物理受け型なら受けきられてしまうため、無理な突っ張りは禁物。 「ダイナックル」で能動的に火力アップも図れるものの、やはりここでも鈍足低耐久が足を引っ張るため、切るべき相手はしっかりと見極めること。 耐久にある程度振れば「いのちのたま」ドラパルトの「ドラゴンアロー」も確定で耐えることができ、そのような型がダウンロードコンテンツ解禁前のランクバトル最終1位に残ったこともある。 物理型のイメージが強いポケモンだが、地味に禁止伝説を除く一般ポケモンの中であくタイプ特殊技の最高火力である。 他がそこまで高くないのが一番の理由なので特殊一本でやって行けるほどの性能とは言えないが、「わるだくみ」も覚えるため、特殊型として使えなくもない。地味に第八世代で「ハイドロポンプ」を覚えたため水技でも特殊方面の打点を高まった。 「何より意表がつける」という文言が良い意味で当てはまる数少ない例。もっとも、物理受け相手にもはたき落とすを使った方がいいことも多いが。 持ち物の候補としては、撃ち逃げに適し場合によっては「すりかえ」による耐久型潰しも選択肢に入る「こだわり」系全般、耐久を捨てて火力を上げる「いのちのたま」、「トリックルーム」下であれば素早さを落とし一発限りだが「なげつける」による超火力を叩き込める「くろいてっきゅう」など、「てきおうりょく」による一撃の重さをさらに伸ばす火力アップ系のアイテムは一長一短あるものの概ね相性が良い。 元々補助技に乏しいため「とつげきチョッキ」で低い耐久を補ったり「きあいのタスキ」で一発耐えてカウンター気味に仕留める戦術も。 以上のようにスペックはあくタイプらしいピーキーさで取れる戦法も「高火力を押し付ける」一点のみと単純だが、持ち物を絡めた戦術の幅は広いため型の読みにくさはそれなりと言ったところ。 だが、その「それなり」が相手にとっては致命的となる場合もあり、安易な受け出しを許さない「てきおうりょく」の超火力は一度の読み外しから一気に相手パーティーを突き崩す事も可能な破壊力を秘めている。 逆に言うと、「てきおうりょく」を相手に利用される危険性もあるということであり、特にサーナイトにトレースされると最悪の事態に。 ■アニメでのシザリガー一族 サトシのヘイガニがおなじみ。 作中ではサトシを「クラブハンマー」でぶっ飛ばしたり(サトシの指示です、あしからず)、キモリの盾としてジュプトルの「ソーラービーム」を浴びせられたり、 ハルカのエネコの「ふぶき」で氷漬け&「ひのこ」(「ねこのて」)で丸焼きにされたり、一目惚れしたクチートに速攻で振られたりなどと大活躍。 ネタ的な意味だけでなく、バトル面でも切り込み隊長格としてちゃんと活躍している。 また、キノガッサからハルカのアチャモをかばったりと仲間思いな面もある。 ミズゴロウを差し置いてポケモンパンのCMにまで出演した。 ゲームでは地味な存在であったヘイガニだったが、アニメでサトシの手持ちポケモンになったことからそれで知った人もそれなりにいるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクジェ習得、クラハンとはたき落とす強化と何気にかなり強くなってる -- 名無しさん (2014-01-06 21 07 32) 興味が沸いたんで作ってみたけど剣舞と龍舞のどっちが相性良いんだろうね? -- 名無しさん (2014-01-06 21 50 14) ↑適応力+剣舞のアクアジェットは驚異かと ただ龍舞ならバンキグロスクレセドラン辺りの抜けるとかなり有利な相手もいるし何をやらせたいかによるんじゃないかな スカーフ型で使ってるけど地味に適応力は火力出るし強い -- 名無しさん (2014-01-06 22 48 36) 適応力はたきおとすはアイテム落とせばタイプ一致のオバヒ流星群や飛び膝蹴りと同じ威力だ!龍舞積んでからのこいつの叩き落とすは相手のアイテムどころか命すら叩き落とすぜ……割とマジでw -- 名無しさん (2014-01-15 04 01 22) シンオウにはシザリガー、ギャラドス、ナマズンの三匹が住む場所がある…どんだけ危険地域だよwww -- 名無しさん (2014-04-14 23 04 19) 役割論理wiki曰く「チョッキを持たせた場合のみヤケモンと認める」という火力増強アイテムを持たない珍しいヤケモン -- 名無しさん (2014-07-31 12 00 10) 世代を追うごとにどんどん強くなってる。空気だったルビサファ時代が嘘のよう。 -- 名無しさん (2014-10-10 00 02 44) ↑2 それでもアクジェとか論者的にはありえないwwwらしいので使い勝手良いのかわかんねえな。 -- 名無しさん (2014-10-16 13 54 01) サトシのヘイガニはメッチャ目立ってたな 良いキャラしてたし、懐かしいわ -- 名無しさん (2014-10-21 09 46 54) リーグで復帰しないかなサトシのヘイガニ シザリガーになってもいいのよ -- 名無しさん (2015-01-19 11 15 48) AGサトシの手持ちでは珍しく最後まで進化しなかった。まあ、進化すると悪タイプ加わって当時はイメージの事情か。 -- 名無しさん (2015-09-02 12 38 31) ↑それに進化してもオニゴーリやドンファンみたいにキャラ薄くなると考えたんだろ。オニゴーリもユキワラシ時代はイタズラ好きって設定あったけど進化して消滅したし。 -- 名無しさん (2015-10-11 00 41 19) せめてキングラー並みの種族値なら穴がないんだが… -- 名無しさん (2016-01-07 16 20 08) ルビサファではめざパ悪を除くと叩きしか悪技がないというとんでもポケモン -- 名無しさん (2016-12-12 08 10 23) 初代のギャラドスは飛行技一つも持ってなかったから…その後もしばらくめざ飛オンリーだけど -- 名無しさん (2018-05-31 20 56 39) ルビサファあたりまでは自分の属性の技をロクに持ってないポケモンとか珍しくはなかったからなぁ -- 名無しさん (2020-02-14 22 10 11) はたきするだけで受けポケ半分以上減らせるの気持ち良すぎる -- 名無しさん (2020-02-15 01 07 39) (命を)はたきおとす (相手をあの世に)なげつける -- 名無しさん (2020-05-02 18 23 47) こいつ以外に外来種であることが明言されてるポケモンってヤングース、コオリッポ、ダイオウドウかな? -- 名無しさん (2020-08-14 09 29 18) 久々に剣盾で復帰した時にこいつと対面してマイナーポケと侮って積もうとしてたらはたき落とす+アクジェでパーティを半壊させられたのはいい思い出 -- 名無しさん (2022-12-28 12 55 02) 名前 コメント
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###--- トリガーハート ---### エグゼリカ 回避, - ダメージ小, うっ…? ダメージ中, - ダメージ大, きゃあああーっ! 射程外, - 破壊, 姉さん…さよなら 脱出, - 攻撃, 行っけぇぇっ! 攻撃, 邪魔しないで!あなたたちの相手をしてる暇、ないのよ! 攻撃(対フェインティア), !? …あなた、トリガーハート!? 何故!? 攻撃(対フェインティア), あなたの相手をしてる余裕はないわ。どきなさい! 攻撃(対フェインティア), トリガーハートの誇りにかけて、あなたには負けない!! かけ声, 来たわね! かけ声, アールスティア、ディアフェンド、行くよ! かけ声(対フェインティア), 私は負けない! かけ声(対ヴァーミス・エンダ), よくも! サポートアタック(クルエルティア), 姉さん! サポートガード(クルエルティア), 姉さん、しっかり!! サポートガード(クルエルティア), 姉さん、大丈夫…? クルエルティア 回避, - ダメージ小, く…! ダメージ中, - ダメージ大, - 射程外, 待ちなさい! 射程外, 待って!! 破壊, - 脱出, - 攻撃, 遠慮は要らないわね。…私の周り、全部敵だわ 攻撃, ふ、どっちに撃っても、外れないわね! 攻撃, 吹っ飛ばしてあげるわ!! 攻撃(対ヴァーミス・コア), 次のコアはこの奥か。吹っ飛ばしてあげるわ!! 攻撃(対フェインティア), あなた、フェインティア!? …いや、そんな…? 攻撃(対フェインティア), 黙って通しては、くれないみたいね! 攻撃(対フェインティア), どうしても戦うなら…容赦しないわ 攻撃(対フェインティア), 下がりなさい。今度は致命傷にしない自信、無いのよ 攻撃(対フェインティア), いいわ。トリガーハートの誇りにかけて、わたしは負けない! かけ声(対ヴァーミス・エンダ), あれが侵蝕コア! 攻撃(とどめ), わたしの勝ちよ かけ声, このっ! かけ声, カルノバーン、リロード! かけ声, カルノバーン・フルロード! かけ声, カルノバーンっ! サポートアタック(エグゼリカ), やれるわ。私達なら サポートアタック(エグゼリカ), エグゼリカ! サポートアタック(エグゼリカ), さすが、私の妹 サポートガード(エグゼリカ), エグゼリカ、しっかりなさい!! サポートガード(エグゼリカ), エグゼリカ、大丈夫? ###--- ヴァーミス ---### フェインティア ダメージ小, へーんだ、もーあっかんべーっ!!! ダメージ小, へーんだ、あっかんべーっ!!! ダメージ中, やるじゃない! ダメージ大, ふふ…ま…まだまだ… ダメージ大, なあッ!? ダメージ大, はぁはぁ…こ、この… ダメージ大, がああッ! は、放せ!! ダメージ大, うぐ…あ…… 攻撃, …行くわよ!! 攻撃, あんたたち、まとめてブッ潰してやるッ! 攻撃, ここで消えてもらうわ! 攻撃(対クルエルティア), はっ、何をブツブツと! 来い! 攻撃(対クルエルティア), あんた、的なの? 当てちゃうわよ! 攻撃(とどめ), これで最後よぉ! 射程外, - 破壊, 何っ!? きゃあああああっ!! 破壊, こ、…んな……わ、わたしが… 破壊, やめろっ!やあああっ!! 脱出, ふふっ、楽しみにしてるわ 脱出, …なかなかやるじゃない。また会いましょ 脱出, なかなかのもんね。楽しみがひとつ増えちゃった♪ かけ声, 出番のよォねぇ。あんたが私のお相手? かけ声, 後は力押しよ! かけ声, 上等ォ!! かけ声(対エグゼリカ), また会えて嬉しいわ。…なーんてね かけ声(対エグゼリカ), お姫様はお急ぎなの? ちょっと遊んでいきなさいよ! かけ声(対エグゼリカ), 堕ちもせずようこそ。大歓迎よ かけ声(対エグゼリカ), ま、結局あんたとまともに戦えるの、私だけね かけ声(対クルエルティア), や~ん、怖い顔。怒った? 上等ォ!! かけ声(対クルエルティア), 私じゃないと、あんたにとどめを刺すのは無理なのよね # 攻撃(とどめ), 見た見た見たぁ? 私の活躍? じゃね~ ヴァーミス・エンダ 回避, - ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ大, - 破壊, おお…ッ 射程外, - 攻撃, - 攻撃(対エグゼリカ), まあいい。あらためてお前も解析してやる 攻撃(対クルエルティア), まあいい。あらためてお前も解析してやる #ラスボス
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント
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バド 分類:トリオン兵 > 飛行トリオン兵 モールモッドに光の輪っかが1対付いたような形状をしている。 大規模侵攻編にて登場し、空を飛んでいる姿が確認できる。 カメラが装備され上空から戦場の偵察などを行う。 また単行本5巻の二刷からは、38話冒頭のC級隊員の仮想訓練で人間を捕獲する姿が加筆されている。 名前は『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』で判明。 名前の由来は、「バット(蝙蝠)」なのか「鳩」なのか「バード(鳥)」なのか。 運用国: アフトクラトル 基本哺乳類がモデルだから蝙蝠のバットだと思う -- 名無しさん (2016-09-06 03 50 07) 実力派エリート無職にも出てたのな -- 名無しさん (2018-10-25 15 20 21) こいつ、スマッシュボーダーズで吹き飛ばすとかなり遠くまで飛んでくのが面白かった -- 名無しさん (2019-03-27 16 31 29) アフトーーーーーーーーーーーーーーー -- 朔哉 (2022-11-11 16 14 41) 名前 コメント